CRC水下机器人项目竞赛规则
2015年04月09日 09:14 来源:全国学校联盟网
3.竞赛任务
3.1 水下机器人任务
该竞赛采用模拟军事对抗的形式进行。在规定的比赛区域和时间内,参赛队员在己方控制区内布放探测器,搜索并炸毁对方控制区内的探测器。
该项目比赛任务由四部分组成,见表2。
序号 | 任务名称 | 备注 |
1 | 布放探测器 | 规定任务 |
2 | 搜索探测器 | 规定任务 |
3 | 炸毁探测器 | 规定任务 |
4 | 销毁炸弹 | 加分任务 |
表2 比赛任务组成
其中,布放探测器、搜索探测器和炸毁探测器为规定任务,销毁炸弹为加分任务。
所有参赛队伍需提交技术文档,通过规定的资格测试方能参赛。技术文档内容主要包括:机器人硬件配置、安全性能和通信装置等技术参数。
赛前场外准备时间内,由双方队长抽签决定双方控制区位置;在场内准备时间内,竞赛队员可在起点区域内调试机器人;场内准备时间结束时,竞赛队员需迅速撤离到场外,机器人留在起点区内待命,机器人上任何部位不得超过起点区域的内侧边线。
3.2 布放探测器
3.2.1 竞赛流程
布放探测器任务由工程机器人完成。该项任务流程为:从起点区出发、抓取探测器、布放探测器和返回起点区。
3.2.2 赛前准备
3.2.2.1场外准备
参赛队需提前10分钟进入裁判指定的场外准备区,在此期间竞赛队员可对两台机器人进行调试。机器人需在裁判的监督下设置裁判指定的网络IP地址(或设备寻址信息),不得更改其他任何程序。场外准备时间结束后,按裁判指令进入赛场内准备。
3.2.2.2赛场准备
在赛场内准备的竞赛队员不得超过5人,最长准备时间为3分钟。在此时间内,将两台参赛用机器人安放于起点区内并进行调试,不得改换任何程序和部件。
准备完毕或准备时间结束后,竞赛队员应及时离开竞赛场地,两台机器人在起点区内水面停泊。
所有竞赛队员撤离后或准备时间结束后,待裁判指令正式开始竞赛。
3.2.3 竞赛开始
主裁判根据竞赛准备情况发出竞赛开始指令,并开始记录竞赛时间,此时双方工程机器人启动出发。
3.2.4 竞赛进行
在布放探测器任务期间内,双方操控手操作工程机器人并利用自身所携带的机械手,将己方物料区内的探测器抓取并携带至己方控制区内,布放在水中的预定位置。
整个竞赛过程中,每台机器人需识别水中障碍,将探测器布放在水中对方不易搜寻的位置。每次只允许从物料区携带一枚探测器布放。如探测器从机械手脱落,可捡回重新布放,但成功布放后不得移动。成功完成一枚探测器布放后,方可进行下一枚探测器布放。
3.2.5 竞赛结束
3枚探测器在规定时间内皆成功布放完毕,并返回起点区内,视为完成全部任务,用时少的一方加100分。
规定时间内未完成全部任务的一方,视为完成部分任务。
安放时间结束时,工程机器人未完成安放工作,须停止工作并且浮出水面,驶回起点区。
3枚探测器在规定时间内未全部布放完毕,未布放数量视为被炸毁,依据规则对方可直接加分。规定时间内未完成布放的探测器,由裁判随机投入水中。
布放探测器任务时间结束时,尚未成功投放任一枚探测器方视为整场比赛失败。
3.3 搜索探测器
3.3.1 竞赛流程
搜索探测器的任务由侦查机器人完成。布放探测器任务结束后,进入搜索探测器任务阶段。该项任务流程:从起点区出发、搜寻探测器、标记探测器和返回起点区。
3.3.2 赛前准备
3.3.2.1场外准备
在布放探测器的任务开始前,双方同时进行场外准备。
3.3.2.2起点区准备
在布放探测器任务中,侦查机器人在起点区内准备。在此期间,机器人不得启动。
侦查机器人可随身携带1~3枚标记用发光体,根据需要可将标记用发光体布放于己方控制区的任何位置,以便侦查机器人使用。
3.3.3 竞赛开始
布放探测器任务时间结束后,工程机器人返回起点区。主裁判根据竞赛准备情况发出竞赛开始指令,侦查机器人在起点区内启动,竞赛正式开始,并开始记录竞赛时间和比分。
3.3.4 竞赛进行
在搜索探测器规定时间内,双方操控手操作侦查机器人,前往对方控制区搜索和定位对方探测器的位置。
侦查机器人穿过位于对方3个障碍区的任意1个,这些障碍区位于对方控制区和备战区交界处。
每发现一个对方探测器并投放一个水下发光体作为标记,即可获得相应加分。
侦查机器人一次可携带1~3枚水下发光体,多次进出对方控制区时必须穿越对方障碍区,否则视为无效。
要求标记用发光体主体与对方所布放探测器之间的距离≤0.5m。如投放失败,允许捡回发光体重新投放。
侦查机器人完成全部探测器标记后,需穿越对方任一障碍区并返回起点区。如侦查机器人无法穿越对方任一障碍区,则视为整场比赛失败,全队直接离场。
前一台机器人工作期间,各参赛队需把待执行下一个任务的机器人停泊于起点区内任何位置,使其处于待命状态。当工作的机器人返回起点区并位于内侧边线内,待执行任务的机器人方能开始工作。
3.3.5 竞赛结束
在规定时间内完成全部3枚探测器标记,且穿越对方任一障碍区并返回起点区,视为完成全部任务,用时少的一方加100分。
规定时间内未完成全部探测器标记或未返回起点区,视为完成部分任务。
规定时间结束时,未完成搜索与标记任务的机器人须停止工作并浮出水面,驶回起点区。
3.4 炸毁探测器
3.4.1 竞赛流程
炸毁探测器的任务由工程机器人完成。搜寻探测器任务完成后,主裁判根据竞赛准备情况发出竞赛开始指令,竞赛正式开始。该任务流程:从起点区出发、搜寻炸弹、穿越障碍区、寻找被标记探测器、投放炸弹和返回起点区。
3.4.2 赛前准备
3.4.2.1场外准备
在布放探测器的任务开始前,双方同时进行场外准备。
3.4.2.2赛场准备
在搜索探测器任务期间,工程机器人在起点区内停泊待命。
3.4.3 竞赛开始
搜索探测器任务时间结束,侦查机器人返回起点区后,工程机器人方可在起点区内启动。主裁判根据竞赛准备情况发出竞赛开始指令,工程机器人启动出发,竞赛正式开始,并开始记录竞赛时间和分数。
3.4.4 竞赛进行
比赛最后10分钟为炸毁对方探测器和销毁炸弹时间,工程机器人在备战区水底搜寻并携带炸弹前往对方控制区,炸毁对方已被标记的探测器。未被标记的水中探测器不得炸毁。
工程机器人穿过对方3个障碍区中的任意1个,多次进出对方控制区时必须穿越对方障碍区,否则视为无效。如果工程机器人无法穿越对方任一障碍区,视为整场比赛失败,全队直接离场。
投放炸弹落在探测器顶端(即发光体光圈标记范围之内),则视为探测器成功炸毁。
执行该任务时,如炸弹脱落或者误投到其他区域,须寻回炸弹且成功投放完毕后,方可进行下一次投放。允许所寻回的炸弹改炸其他探测器。
3.4.5 竞赛结束
规定时间内完成全部3枚探测器炸毁任务,且穿过对方任一障碍区并返回起点区,视为完成全部任务,用时少的一方加100分。
规定时间内未完成炸毁全部探测器或未成功返回起点区,视为完成部分任务。
3.5 销毁炸弹
3.5.1 竞赛流程
销毁炸弹是加分任务,由工程机器人完成,在规定时间内成功炸毁对方3枚探测器后即可加分。该任务流程:从起点区出发、搜寻炸弹、穿越障碍区和搬运炸弹至销毁区。
3.5.2 赛前准备
3.5.2.1场外准备
在布放探测器的任务开始前,双方同时进行场外准备。
3.5.2.2起点区准备
完成炸毁探测器任务后,工程机器人返回起点区,准备好再次出发,以便完成销毁炸弹任务而获得加分。
3.5.3 竞赛开始
炸毁探测器的任务全部完成后,工程机器人返回起点区后可立刻自行出发,主裁判根据竞赛情况发出指令记录竞赛时间和比分。
3.5.4 竞赛进行
已炸毁对方全部3枚探测器一方,可继续利用工程机器人搜寻备战区炸弹,并将其携带回己方销毁区销毁炸弹,即可获得加分。
3.5.5 竞赛结束
裁判依据规定的时间,发出竞赛结束指令,工程机器人停止销毁炸弹,全场比赛结束。